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『サカモトデイズ』はパクリなのか?銀魂・安西先生との類似点とオマージュ要素

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『サカモトデイズ』って、週刊少年ジャンプで連載中の人気アクション漫画だけど、ネットでは「パクリじゃない?」って話がチラホラ出てるんだよね。

特に名前が挙がるのが、『銀魂』・『ハンターハンター』・『スラムダンク』の安西先生

「え?そんなに似てるの?」って思う人もいれば、「これはオマージュじゃない?」って意見もあったりして、ファンの間でも結構議論になってる感じ。

そこで今回は、『サカモトデイズ』とこれらの名作との共通点や違いを徹底検証!

果たして本当に「パクリ」なのか、それとも「リスペクト」なのか…じっくり掘り下げていこう!

この記事を読むとわかること
  • ✔ 『サカモトデイズ』が他作品と似ていると言われる理由
  • ✔ 『銀魂』『ハンターハンター』『スラムダンク』との共通点と違い
  • ✔ 『サカモトデイズ』の独自性と新しいバトル漫画の魅力
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『サカモトデイズ』は本当にパクリなのか?

『サカモトデイズ』って、週刊少年ジャンプで連載中の大人気アクション漫画だけど、ネットでは「パクリじゃない?」って話がちょくちょく出てくるんだよね。

特に言われてるのが、『銀魂』や『ハンターハンター』、そして『スラムダンク』の安西先生

「確かに似てるかも?」って思う部分もあるけど、果たして本当にパクリなのか、それともオマージュなのか、徹底的に検証してみよう!

オマージュとパクリの違いとは

まず、「オマージュ」と「パクリ」の違いをちゃんと整理しよう。

オマージュは、過去の名作や影響を受けた作品に対して敬意を込めて似た演出をすること。

一方で、パクリは、ほぼそのまま真似しちゃうこと。

「似ている」ってだけで「パクリ認定」しちゃうのはちょっと違うよね。『サカモトデイズ』がどこまで意図的なのか、しっかり見極める必要がありそう!

漫画における影響の受け方と創作の自由

正直、漫画って過去の名作から影響を受けるのは当たり前なんだよね。

ジャンプ作品だと、特にバトル漫画の王道パターンっていうのがあるし、新しい作品がどこかの作品と「似てる」と言われるのは避けられない。

例えば、『ワンピース』だって『ドラゴンボール』の影響を受けてるし、『呪術廻戦』も『幽遊白書』っぽいって言われることがあるよね。

『サカモトデイズ』も、色んな作品の影響を受けつつ、ちゃんとオリジナリティを出してるのか?っていうのがポイントになりそう!

アイ
アイ

パクリかどうかって難しい話だけど、漫画の歴史を考えたら「影響を受けるのは当然」っていうのも納得かも!次は具体的に『銀魂』との共通点を見てみよう!

『銀魂』との共通点を検証

『サカモトデイズ』が『銀魂』と似ているって話、結構話題になってるよね。

確かに、主人公のキャラ設定とか、ギャグとシリアスのバランスがちょっと似てる気もするけど、実際どのへんが共通してるのか、詳しく見ていこう!

ギャグとシリアスのバランスが似ている?

『銀魂』と言えば、ギャグとシリアスの切り替えが神って言われるくらい、テンポのいい展開が特徴だよね。

日常パートではくだらないネタで爆笑させてくるのに、シリアス編に入ると急にカッコよくなるっていうあの感じ。

で、『サカモトデイズ』も、普段はお店の日常をほのぼのと描いてるのに、バトルが始まるとガチで強い坂本が見られる。

この「ギャグとシリアスのメリハリ」があるから、似てるって言われるんだろうね。

主人公・坂本太郎と坂田銀時のキャラクター性

『銀魂』の坂田銀時と『サカモトデイズ』の坂本太郎、名前もなんか似てるし、キャラ設定もちょっと共通点があるんだよね。

例えば、

  • どっちも過去は最強クラスの実力者だった
  • 今は気ままに生活してるけど、いざとなるとめちゃくちゃ強い
  • 飄々としてるけど、仲間や家族は絶対に守る

このへんの「普段はのんびりだけど、実はすごい奴」っていうギャップが、ファンからすると「似てる!」って感じるポイントなのかも。

空知英秋は『サカモトデイズ』をどう見ているのか?

実は、『銀魂』の作者空知英秋先生は、『サカモトデイズ』について言及したことがあるんだよね。

ジャンプフェスタでのコメントや、ジャンプ関連の企画でイラストを描いたこともあるらしくて、これって「公認」みたいなものじゃない?

空知先生自身も『銀魂』では他のジャンプ作品のオマージュやパロディをやりまくってたから、『サカモトデイズ』に対しても「影響を受けたなら全然OK」ってスタンスっぽいよね。

アイ
アイ

坂本と銀さん、確かにちょっと似てるけど、雰囲気とか世界観が全然違うから「影響を受けた」レベルで収まりそうだね!さて、次は『ハンターハンター』との共通点を見てみよう!

『ハンターハンター』との類似点はあるのか?

『サカモトデイズ』って、バトルシーンの描写がめちゃくちゃカッコいいよね!

で、そういうアクションのスタイルからか、『ハンターハンター』と似てるって話もちらほら出てるみたい。

でも、本当に『ハンターハンター』と共通点があるのか、じっくり検証してみよう!

戦闘スタイルや戦略性が似ている?

『ハンターハンター』のバトルって、単なる殴り合いじゃなくて、頭脳戦や戦略性が重視されてるのが特徴だよね。

念能力の相性を考えたり、心理戦で相手を追い詰めたりっていう、いわゆる「考えるバトル」って感じ。

で、『サカモトデイズ』もただのパワー勝負じゃなくて、環境を活かした戦闘や、相手の癖を読んで戦うスタイルが多い。

例えば、坂本が一見するとおデブキャラなのに、超スピードで戦うっていうのも、「見た目を利用した心理戦」になってるよね。

そういう意味では、戦闘スタイルの部分では確かに『ハンターハンター』っぽさを感じるかも。

個性豊かなキャラクターたちの共通点

『ハンターハンター』と言えば、やっぱりキャラのバリエーションがすごいよね。

ゴン、キルア、クラピカ、ヒソカ…それぞれが全然違う能力と個性を持ってるのが、この作品の魅力。

で、『サカモトデイズ』も殺し屋の世界を舞台にしてるだけあって、クセが強いキャラがめっちゃ多い

特に、「ORDER」のメンバーなんかは、まさに『ハンターハンター』の幻影旅団っぽい雰囲気もあるし、個々の戦闘スタイルが違うっていう点では似てるかもしれないね。

世界観やストーリー展開の違い

ただし、根本的な部分で言うと、『ハンターハンター』と『サカモトデイズ』は世界観が全然違うんだよね。

『ハンターハンター』は壮大な冒険がテーマで、旅をしながら成長していく物語。

一方、『サカモトデイズ』は坂本が家族を守りながら、殺し屋の世界と関わっていくっていうストーリー。

どちらもバトル漫画だけど、物語の進み方や主人公の目的が全然違うから、「影響を受けてる」とは言えても「パクリ」とは言いづらいかも。

アイ
アイ

戦闘の駆け引きとかキャラの個性は確かに似てる部分があるかも。でも、ストーリーの方向性は違うから「影響は受けてるけど別物」って感じかな!さて、次はみんなが気になってる安西先生との類似点をチェックしてみよう!

安西先生(スラムダンク)との外見的類似は偶然か?

『サカモトデイズ』の坂本太郎を初めて見たとき、「え、安西先生じゃん!」って思った人、絶対いるよね?

ネットでも「パクリじゃない?」って声が上がるくらい似てるって言われてるけど、本当にそうなのか、徹底検証してみよう!

見た目がそっくりな理由とは

まずは、坂本太郎と安西先生のビジュアルを比べてみよう。

特徴 坂本太郎(サカモトデイズ) 安西先生(スラムダンク)
体型 太ってる 太ってる
髪型 白髪で短髪 白髪でオールバック
眼鏡 丸眼鏡 丸眼鏡
ヒゲ ちょびヒゲ ちょびヒゲ

……これ、普通にめっちゃ似てるよね!?

体型、髪型、眼鏡、ヒゲまで共通してるから、「安西先生のオマージュでは?」って思われても仕方ないかも。

坂本太郎と安西先生の性格・役割の違い

ただ、見た目が似てるとはいえ、キャラクターとしての役割は全然違うんだよね。

  • 坂本太郎: かつて最強の殺し屋 → 現在は家族を守る商店主
  • 安西先生: かつて鬼監督 → 現在は温厚なバスケ指導者

どちらも「過去に怖かったけど、今は穏やか」っていう共通点はあるけど、安西先生は戦わないよね。

一方で、坂本は普段は優しそうだけど、いざとなるとバチバチに戦闘するタイプ。

こう考えると、「外見は似てるけど、キャラとしては全然違う」っていうのがわかるよね。

作者は安西先生を意識していたのか?

『サカモトデイズ』の作者・鈴木祐斗先生は、この件について特にコメントを出していないんだけど、ファンの間では「バスケ好きらしい」って話もあるんだよね。

もしかしたら、安西先生へのオマージュとして、坂本のビジュアルを決めた可能性もあるかも?

ただ、「似てるからパクリ!」って言い切るにはちょっと違う気もするよね。

だって、太ってて丸眼鏡のキャラって、漫画界には結構いるし……(ドラえもんののび太の先生とかもそうじゃない?)。

結論としては、「確かに似てるけど、意図的かは不明!」って感じかな。

アイ
アイ

見た目はめっちゃ似てるけど、性格もストーリーも全然違うから「オマージュ」って考えるのが妥当かも? さて、次は『サカモトデイズ』の独自性についてチェックしてみよう!

『サカモトデイズ』の独自性とは?

ここまで『銀魂』、『ハンターハンター』、そして『スラムダンク』の安西先生との共通点を見てきたけど、結局のところ『サカモトデイズ』にはどんなオリジナリティがあるのかって気になるよね?

そこで、この作品ならではの独自性を、3つのポイントに分けて解説していくよ!

殺し屋という設定の新しさ

まず何よりも、「伝説の殺し屋が結婚して引退」っていう設定が面白い!

これって、一般的なバトル漫画とはちょっと違ってて、いきなり「最強だけど家庭を持ってる」っていうギャップからスタートするのが新しいよね。

普通のバトル漫画だったら、主人公は強くなるために修行したり、敵を倒して成長していくのが定番だけど、坂本はすでに最強

でも、その力を使うのは「戦いのため」じゃなくて、家族と日常を守るためっていうのが、この作品のユニークなところなんだよね。

日常とバトルが融合した作風

『サカモトデイズ』のもう一つの特徴は、日常シーンとバトルが自然に融合してるところ。

坂本がスーパーで買い物してるシーンとか、普通の生活をしてる場面があるからこそ、いざ戦闘が始まるとギャップがすごいんだよね。

例えば、敵が襲ってきたのに、坂本は普通に店番しながら戦っちゃうみたいな場面があったりして、このバランス感覚が他のバトル漫画とはちょっと違うポイント。

「ただのバトル漫画」じゃなくて、「コメディ+日常+アクション」っていうハイブリッドな作風が、『サカモトデイズ』ならではの面白さになってるよね。

アクションシーンのクオリティと戦略性

最後に、『サカモトデイズ』のアクションシーンの凄さについて語らないわけにはいかない!

この作品、スピード感のあるバトル描写がめちゃくちゃ上手いんだよね。

ただ殴り合うだけじゃなくて、地形を使った戦闘とか、相手の動きを読んで戦うスタイルは、まるで映画のアクションシーンを見てるみたい。

それに、坂本が「銃やナイフに頼らないで、身の回りのものを武器にする」っていうのも面白いポイント。

例えば、レジ袋を使って相手の視界を奪ったりカートを蹴って攻撃したりするのって、『ハンターハンター』や『銀魂』にはないオリジナル要素だよね。

アイ
アイ

『サカモトデイズ』の独自性って、「ただのバトル漫画じゃない」ってところにあるんだね!さて、最後に全体のまとめにいってみよう!

まとめ:『サカモトデイズ』はパクリではなく、新たなジャンルを築いた作品か?

ここまで、『サカモトデイズ』が他の作品と似ている点について徹底的に検証してきたけど、結論としてどうなのか、もう一度整理してみよう!

  • 『銀魂』とはギャグとシリアスのバランスが似てるけど、キャラの背景や世界観は違う。
  • 『ハンターハンター』とは戦略的なバトルの要素が共通してるけど、物語の方向性がまったく違う。
  • 『スラムダンク』の安西先生にビジュアルがそっくりだけど、性格も役割も別物。

こうして見ると、『サカモトデイズ』は影響を受けている部分は確かにあるけど、ストーリーの軸やキャラクターの成り立ちは完全にオリジナルってことがわかるよね。

『サカモトデイズ』が新たなジャンルを築いた理由

むしろ、この作品は「パクリ」なんかじゃなくて、新しいバトル漫画の形を作ったって言えるんじゃないかな?

その理由を挙げると…

  • 最強の殺し屋が「守るために戦う」っていう設定が新しい!
  • 日常とバトルが自然に融合してて、コメディとアクションのバランスが絶妙
  • バトルの描写が映画みたいにスタイリッシュで、戦闘シーンの質がめちゃくちゃ高い

こう考えると、『サカモトデイズ』は過去の名作にインスパイアされながらも、しっかり独自の魅力を持ってる作品だってことがハッキリするよね。

これから『サカモトデイズ』はどう進化していく?

今のところ、『サカモトデイズ』はジャンプの中でも安定した人気を誇ってるし、アニメ化の期待も高まってる。

もしアニメになったら、この作品特有のスピーディーなアクションがどう表現されるのか、めちゃくちゃ楽しみだよね!

これから物語がどんな展開を迎えるのか、今後の展開にも期待しながら追いかけていこう!

アイ
アイ

『サカモトデイズ』は「影響を受けつつも、しっかり独自の魅力を作り出してる」っていうのが結論だね!これからの展開も楽しみすぎる〜!

summary icon この記事のまとめ
  • ★ 『サカモトデイズ』は複数の人気漫画と共通点があるが、完全なパクリではない
  • ★ 『銀魂』のギャグ&シリアス、『ハンターハンター』の戦略バトル、『スラムダンク』の安西先生と見た目が似ている
  • ★ 日常×アクションのバランスや戦闘シーンの演出が独自の魅力を生み出している

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