「シャングリラ・フロンティア」ってアニメ化される前から結構話題になってたし、私もけっこう期待してたんだよね。
でも、いざ観てみたらネットでは「あれ?思ったより微妙じゃない?」って声もちらほら見かけるようになって、ちょっと気になっちゃってさ。
この記事では、「つまらない」と感じる理由やその背景を、実際の視聴者の声をもとにわかりやすくまとめてみたよ。
- ✔ シャングリラ・フロンティアがつまらないとされる主な理由
- ✔ 原作とアニメの違いや視聴者とのギャップ
- ✔ 視聴者のリアルな口コミや批判ポイント
アニメ版シャングリラ・フロンティアが「つまらない」と言われる主な理由
「シャングリラ・フロンティア」(通称:シャンフロ)って、漫画ではめっちゃ人気だし、アニメ化されるって聞いてワクワクしてた人も多いはず。
でも実際にアニメを観たら、「あれ?意外とつまんない…?」って声がネット上にチラホラ。
実はそこには、複数のハードルがあったみたいなの。
戦闘シーンに迫力がなく盛り上がらない
シャンフロって、VRゲームの世界が舞台なのに、アニメの戦闘シーンがちょっと地味って言われてるんだよね。
派手な必殺技とか、爽快なアクションが少なくて、「ただの攻略動画みたい…」なんて感想も。
ゲームをモチーフにしてるなら、もっとビジュアルで魅せてほしかったな〜って正直思っちゃった。
ギャグパートが冗長でテンポが悪い
あと意外と多かったのが、「ギャグが寒い」っていう声。
原作ではテンポよく読めるギャグシーンも、アニメになると演出がクドくてちょっと滑ってる感じがするの。
主人公の陽務楽郎(サンラク)とか、ツッコミ担当の雷電のやりとりが多いんだけど、「え、それ今言う?」って場面も結構あってテンポが崩れちゃってる気がするな〜。
ステ振りやゲーム設定にリアリティが欠ける
VOD作品をよく観るゲーム好きな女子からすると、「LUC極振りでレアドロップ狙い」って戦い方がちょっと非現実的に感じちゃうんだよね。
MMORPGをがっつりプレイしてきた人からすれば、「いやいや、そこ火力優先じゃない?」ってツッコミたくなる設定も多い。
リアル志向のゲーム描写を売りにしてるはずなのに、設定が浅く感じる部分があると、冷めちゃう人もいるみたい。

私もアニメ観てて「あれ?なんでこの装備なん?」って思ったことあって、元ネトゲ廃人の友達が「これは地雷構成だわ」ってバッサリ言ってたよ(笑)。
原作とアニメの表現ギャップによる違和感
原作ファンがアニメ版を観て「うーん…」ってなっちゃうこと、あるあるだよね。
シャンフロもまさにそれで、「これじゃ原作の面白さが伝わらないよ〜」って声が結構多いの。
じゃあ、何がそんなに違うの?ってことで詳しく見ていこう!
原作ファンとアニメ初見組の温度差
まず大きいのが、原作を読んでる人と、アニメから入った人のテンションの違い。
原作ファンはキャラの背景とか関係性も知ってるから、「このセリフ深い!」って思える場面が、アニメ初見の人にはただの説明台詞に聞こえちゃうんだよね。
そのせいで、アニメの進行が丁寧すぎてテンポ悪く見えるって声も出てるの。
キャラの演出が漫画より過剰になっている
あとアニメ化あるあるだけど、キャラクターの演出がやりすぎって言われることも。
たとえば雷電のギャグパート、漫画ではテンポよく流せたのに、アニメだと尺稼ぎみたいに長いって感じちゃう人も多い。
しかも声優さんの演技が良すぎて逆に浮いてたり、「このキャラ、こんなにおちゃらけてたっけ?」って原作勢が戸惑っちゃうこともあるんだよね。

アニメの雷電くん、ちょっと芝居が濃すぎて「え、誰!?」ってなった(笑)。原作ではもっと自然だったのに〜って思っちゃった!
視聴者の期待とアニメの内容のズレ
「シャングリラ・フロンティア」のアニメを観てて、「うーん、なんか思ってたのと違う…」って思った人、少なくないんじゃないかな?
特にゲーム好きの人や、過去に同ジャンルのアニメを観てきた人ほど、期待と中身のギャップに違和感を感じやすいみたい。
ここでは、実際にどんなズレがあるのか見てみよっか!
MMORPG経験者から見た非現実的な設計
ぶっちゃけ、元MMORPGプレイヤーからすると、アニメの中の設定が現実のネトゲ事情とズレまくりでちょっとモヤモヤするのよ。
例えば、LUC極振りでレアドロップ狙いとか、最序盤でいきなり超レア武器をGETしちゃうとか、「そんな都合よくいく?!」って感じ。
それこそ、昔テイルズウィーバーとかやってた人からすれば、「レア掘りなめんな」って言いたくなるレベル(笑)。
テンプレな「俺TUEE」演出が賛否を呼ぶ
さらに、「主人公が無双しすぎてリアリティない」っていう声も多かったかな。
推奨レベル10以上のボスを、装備も整ってない状態でソロ撃破とか、ちょっとやりすぎ感は否めない。
「いや、いくらクソゲー経験積んできたからって、そこまで強いのは盛りすぎでしょ?」ってツッコミたくなった人、絶対いるよね?

私のネトゲ仲間は「LUC極振りとかネタビルドでしょ」って爆笑してた(笑)。やっぱゲーム設定って、説得力大事だよね〜!
アニメのテンポや演出が不満につながる要因
アニメってテンポ感がめちゃくちゃ大事だよね。
その点でシャンフロは「話が進まなすぎる」「説明ばっかでダレる…」って感じた人がかなりいたみたい。
テンポが悪いと、どんなに面白いストーリーでも飽きちゃうの、わかる…。
説明過多で展開がもたつく
まず一番に挙げられるのが、ナレーションと解説が多すぎ問題!
ゲーム内のルール説明とか、スキルの解説とか、毎回やたら丁寧に説明されるけど、視聴者からしたら「それ、見ればわかるやん…」ってなる場面も多いの。
スピード感より親切さ重視なのは分かるけど、サクサク観たい派としては「もっと早く話進めて〜!」ってなるよね。
戦闘やストーリーに緊張感がない
あと、「デスゲーム系」みたいな緊迫した展開を期待してた人には、命のやりとり感がなくて物足りないって声もあったよ。
たとえば「ソードアート・オンライン」みたいに、ゲーム内で死ぬ=リアルでも死ぬみたいな緊張感がある作品と比べると、シャンフロはただのRPGをプレイしてるだけ感が強いの。
もちろんそれがこの作品の味でもあるんだけど、「俺TUEE」するならもっとスカッとした展開が欲しかったな〜って感じ。

私は「ここが見せ場でしょ!?」ってシーンで急に解説入ると、テンション落ちちゃって…。説明よりド派手な戦闘見せて〜ってなる(笑)
Yahoo!知恵袋でのリアルな視聴者の声
ネット上ではいろんな意見が飛び交ってるけど、Yahoo!知恵袋ってリアルな「視聴者のガチ感想」が集まる場所だから結構参考になるよね。
ここでは、「アニメがつまらない」と感じた人たちの率直な声を紹介するよ。
自分のモヤモヤと重なるところがあるかも?
「3話まで見たが面白くない」という意見
ある投稿者さんは、「3話まで観たけど面白くなかった。このままのノリで続くの?」って疑問を投げかけてたよ。
物語の盛り上がりがなかなか来ないから、「見続けるモチベが保てない」って声もあったり。
やっぱり序盤でグッと心を掴まれないと、途中で離脱しちゃう人も多いみたい。
「ラブコメ要素や魅力的なヒロインが不足している」との感想
あと、意外と多かったのが、「ラブコメ要素がないから物足りない」って声。
「ヒロイン的存在は一応いるけど、基本アバターだし、主人公も全然気づかないしで、恋愛っぽい雰囲気が薄い…」って、ラブコメ期待組からはちょっと辛口な評価だったの。
「かわいい女の子とのイチャイチャがあると思ってたのに…!」っていう、ズレた期待を持っちゃった人にはキツい展開かもね。

知恵袋の「ラブコメ展開ないの!?」って声、正直わかる〜。あの手の作品ってちょっとでもキュン要素あると観続けやすいもんね!
シャングリラ・フロンティア アニメ つまらないと感じた人へのまとめ
ここまで読んでくれてありがとう!
シャングリラ・フロンティアのアニメに対して「つまらない」と感じる人がいるのも、ちゃんと理由があるってことがわかってもらえたかな?
演出の違和感、テンポの悪さ、ゲーム設定のリアリティ不足…。いろんな視点からツッコミどころは確かにあったよね。
でも一方で、原作ファンからするとアニメ化されただけで感動!って人もいるし、2期に向けて期待してる声もちゃんとあるの。
もし「なんかイマイチだったな〜」って思ってる人は、漫画版をチェックしてみるのもアリかも!
漫画のテンポ感や世界観は、また違った魅力があるし、アニメで感じたモヤモヤも少しスッキリするかも。
そしてもし今後、アニメがもっとテンポよくなったり演出が改善されたら、「あれ?意外とアリかも?」ってなる可能性も全然あると思う。
作品って、観るタイミングや気分でも印象変わるしね!
せっかくの話題作だから、自分に合った楽しみ方で付き合っていけるといいな〜って思うよ。

私はアニメ観た後、漫画読んで「うわ、こっちの方が全然テンポいいじゃん!」ってなったよ!もしモヤった人はぜひ原作も読んでみて〜!

- ★ 戦闘シーンやギャグ演出が「微妙」と感じられる理由
- ★ 原作とアニメのズレによる視聴者の違和感
- ★ ネトゲ経験者の視点から見る設定のリアリティ不足
- ★ 実際の口コミに見る「期待はずれ感」や「テンポの悪さ」
- ★ 漫画版での再評価や今後への期待の可能性
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