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【サカモトデイズ】アニメの評価が微妙?原作勢からは作り直しての声も…

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SAKAMOTO DAYS
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2025年冬アニメとしてスタートした『サカモトデイズ(SAKAMOTO DAYS)』

ジャンプの人気作品ってことで、放送前からめちゃくちゃ期待されてたんだけど……実際に始まってみると、ネットでは「なんか微妙?」って声がチラホラ。

アクションが思ったより迫力ない」とか、「キャラデザが原作と違いすぎる」とか、気になるポイントがいくつかあるみたい。

特に原作ファンからは、「もっと動きにキレがほしかった!」とか「1話の作画でこのクオリティって大丈夫?」みたいな厳しめの意見が目立ってるんだよね。

でも一方で、「アニメ勢にはウケてる?」って話もあったりして、評価が結構分かれてる感じ!

ってことで、この記事では『サカモトデイズ』アニメの評価について、ガッツリ深掘りしていくよ〜!

この記事を読むとわかること
  • ✔ アニメ『サカモトデイズ』の評価が微妙と言われる理由
  • ✔ 第1話・第5話の作画や演出に対する原作ファンの反応
  • ✔ 今後のアニメの巻き返しに期待できるポイント
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アニメ『サカモトデイズ』の評価が微妙と言われる理由

2025年の冬アニメとしてスタートした『サカモトデイズ』だけど、ネットでは「なんか微妙?」って声がちらほら……。

期待値が高かっただけに、原作ファンからは「もっと迫力あるアクションが見たかった!」とか「キャラデザがなんか違う……」みたいな不満が上がってるみたい。

じゃあ、具体的に何が問題視されてるのか?ここからガッツリ掘り下げていくよ〜!

① アクションの迫力が足りない?

『サカモトデイズ』といえば、やっぱりバチバチのアクションが売り!

だけど、アニメのアクションシーンを見た人たちからは「スピード感がない」「迫力不足」と言われちゃってる……。

特に問題視されてるのは、スロー演出の多用と、視点の固定

原作の魅力って、ページをめくるごとにスパーン!って決まる流れるようなアクションなんだけど、それがアニメだとちょっともっさりしてるんだよね……。

② キャラクターデザインの違和感

キャラデザも賛否両論みたい。特に違和感を感じるのは坂本のビジュアル。

坂本に関しては「銀さん(銀魂)にしか聞こえない」って意見が結構ある(笑)。

葵に関しては「声が幼すぎる!」って指摘もあって、原作の落ち着いた雰囲気とズレちゃってるみたい。

③ 色彩表現や演出が原作と異なる

もう一つ話題になってるのがアニメの色使い

原作って結構シックな雰囲気なんだけど、アニメの色はちょっとポップすぎて、「子供向けっぽい」って感じちゃう人が多いみたい。

特に影の付け方が「エアブラシ塗り」っぽくて、のっぺり見えちゃうのも微妙なポイント。

アイ
アイ
期待値が高かった分、ちょっとした違和感でも気になっちゃうよね……。特にアクションの迫力不足は、原作ファンには辛いかも?

第1話の評価:期待に応えられたのか?

さて、そんな話題のアニメ『サカモトデイズ』、第1話の評価はどうだったのか?

ネットの感想をまとめると「うーん、悪くはないけど……」って感じの意見が多かったみたい。

ここでは、具体的にどんな点が評価され、どんな点が不満だったのかをチェックしていくよ!

① 作画は悪くないが、テンポがイマイチ

まず、作画そのものは「そこまで崩れてはいない」って評価。

ただ、やっぱり気になるのがテンポの悪さ!

特にアクションシーンで「もっとスピーディーに動いてほしい!」っていう声が多かった。

② 声優のキャスティングに賛否

声優陣に関しても、「思ってたのと違う……」って意見が目立ってたよ。

特に坂本の声が「渋さが足りない」って言われてたのが印象的。

③ 彩度の高さが子供向けっぽく見える

アニメの色味については、第1話の時点ですでに「ポップすぎる」って言われてたみたい。

この辺はもう制作陣の意図次第だけど、原作の雰囲気を求めてた人にはちょっとショックだったかも?

アイ
アイ
第1話って超大事だから、ここでの評価が微妙だと先が不安になるよね……。でも「まだ様子見」って人も多かったみたい!

第5話の評価:ボイル戦での作画崩壊が話題に

アニメが進むにつれて、作画のクオリティにも変化が……。

第5話では、ついに原作でも人気のエピソード「ボイル戦」が描かれたんだけど、これがまた賛否両論!

「え、これでいいの?」っていう声が続出してて、ファンの間でもかなり物議を醸してるみたい。

① 静止画の多用でスピード感が失われる

ボイル戦の目玉シーンといえば、観覧車を舞台にした戦い

原作ではスピード感のある迫力満点の戦いだったのに、アニメではキャラの動きが少なく、静止画が多めに……。

特に観覧車に突っ込むシーンは、「キャラがスライドしてるだけ」に見えたらしく、SNSでは「フラッシュアニメかと思った」なんて意見も。

② 省エネ演出が目立つ

また、作画に対する指摘として「スローモーションの多用」が挙げられてたよ。

「ヌルヌル動くアニメではないにしても、ここはしっかり動かしてほしかった……」っていうファンの気持ち、すごく分かる。

それに加えて、省エネ作画が目立つのも残念なポイント。

「止め絵でもいいから、せめて迫力のある構図にしてほしかった!」っていう声も多かったみたい。

③ SNSでの反応は?

この回を見たファンの間では、「作り直してほしいレベル」って意見も出るくらい、厳しい声が飛び交ってた。

特にX(旧Twitter)では「ジャンプの看板作品にしては、クオリティが低すぎる」といったコメントが目立ってたよ。

とはいえ、「崩壊レベルではないし、まだ見続ける」って人もいたみたいだから、今後の巻き返しに期待したいところ!

アイ
アイ
ボイル戦はかなり期待されてたシーンだっただけに、作画が微妙だとショックだよね……! でも、まだ巻き返すチャンスはあるはず!

原作ファンの不満点とは?

ここまでの評価を見て、「うーん、やっぱりちょっと残念?」って思った人も多いかも。

でも特に原作ファンの不満は、かなり明確に出てきてるんだよね。

ここでは、その主な不満点をまとめていくよ!

① 「漫画の方が動いている」問題

これ、アニメ化された作品あるあるだけど、やっぱり『サカモトデイズ』も例外じゃなかった……。

原作の戦闘シーンって、構図のセンスが抜群で、めちゃくちゃ迫力あるのね。

でもアニメではその魅力が半減しちゃってて、「漫画のほうが動いてるじゃん!」って言われる始末……。

② 覇権を期待されたのに、このクオリティ?

ジャンプの次世代看板候補として期待されてた『サカモトデイズ』だけど、いざアニメ化されると「覇権を狙う感じがしない」っていう評価も……。

最近のジャンプアニメって、『鬼滅の刃』や『呪術廻戦』みたいな超作画の作品が多いじゃん?

それと比べると、やっぱりちょっと物足りないのが正直なところ……。

③ ジャンプの看板作品としては物足りない

「ジャンプ作品ならもっと頑張ってほしい!」っていうファンの思いが、評価に大きく影響してるのも事実。

「日常パートの作画はまあまあだけど、アクションにもっと力を入れてくれれば……」っていう惜しい意見が多かったよ。

とはいえ、アニメって話数が進むにつれて作画が変わることもあるし、後半に期待!

アイ
アイ
せっかくのジャンプ作品なのに、「覇権感がない」って言われるのは寂しいね……。でも、後半戦で巻き返しがあるかも?

まとめ:アニメ『サカモトデイズ』は今後挽回できるのか?

ここまでアニメ『サカモトデイズ』の評価について見てきたけど、正直なところ微妙……?って意見が多かったのは事実。

特に原作ファンからは「もっとアクションに力を入れてほしかった!」とか「キャラデザに違和感がある!」みたいな声が目立ったね。

でも、だからって「ダメアニメ確定!」って決めつけるのはまだ早いかも。

① まだ序盤、後半での巻き返しに期待!

アニメって、話が進むにつれて作画や演出が改善されることもあるし、後半のエピソードで神回が来る可能性もあるよね!

実際、最近のアニメでも「最初は微妙だったけど、後半で盛り上がった!」っていう作品は結構あるし、『サカモトデイズ』もまだ希望はあるかも……?

② アニメ勢の評価は意外と悪くない?

原作勢からの評価は厳しめだけど、アニメから入った新規層には「普通に面白い!」って言ってる人もいるんだよね。

特に「日常シーンが楽しい」とか、「キャラが魅力的」って意見もあるから、原作ファンとはまた違う視点で楽しめる人もいるのかも?

③ 2クール目でのクオリティアップに期待

『サカモトデイズ』のアニメは分割2クールで放送予定。

1クール目の反応を受けて、2クール目では作画や演出がブラッシュアップされる可能性もあるよね。

制作会社もファンの声を無視するわけにはいかないだろうし、ここからの巻き返しに期待したい!

アイ
アイ
アニメって後半で化けることもあるから、まだ希望は捨てちゃダメかも! 2クール目でのクオリティアップ、期待してるよ〜!
summary icon この記事のまとめ
  • ★ アニメ『サカモトデイズ』は期待値が高かった分、評価が分かれる結果に
  • ★ アクションの迫力不足やキャラデザの違和感が原作ファンの不満点
  • ★ アニメ勢の評価はそこまで悪くなく、後半のクオリティ向上に期待

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